17 享元模式:颜料很贵必须充分利用

【故事剧情】

团队的拓展培训是很多大公司都组织的活动,因为素质拓展培训能将企业培训、团队建设、企业文化融入到有趣的体验活动中。Tony 所在的公司今年也举行了这样的活动,形式是团体活动 + 自由行,团体活动(第一天)就是素质拓展和技能培训,自由行(第二天)就是自主选择、轻松游玩,因为我们的活动地点是一个休闲娱乐区,还是有很多可玩的东西。

团体活动中有一个项目非常有意思,活动内容是:6 个人一组,每个组完成一幅作画,每个组会拿到一张彩绘原型图,然后根据原型图完成一幅彩绘图。素材:原型图每组一张、铅笔每组一支、空白画布每组一张、画刷每组若干;而颜料却是所有组共用的,有红、黄、蓝、绿、紫五种颜色各一大桶,足够使用。开始前 3 分钟时间准备,采用什么样的合作方式每组自己讨论,越快完成的组获得的分数越高!颜料之所以是共用的,原因也很简单,颜料很贵,必须充分利用。

Tony 所在的 梦之队 组经过讨论后,采用的合作方式是:绘画天分最高的 Anmin 负责描边(也就是素描),Tony 负责选择和调配颜料(取到颜料后必须加水并搅拌均匀),而喜欢跑步的 Simon 负责传送颜料(因为颜料放中间,离每个组都有一段距离),其他人负责涂色。因为梦之队成员配合的比较好,所以最后取得了最优的成绩。

img

用程序来模拟生活

在上面的示例中,用来涂色的颜料只有有红、黄、蓝、绿、紫五大桶,大家共用相同的颜料来节约资源,我们可以通过程序来模拟一下颜料的使用过程。

源码示例:

import logging

class Pigment:
    "颜料"

    def __init__(self, color):
        self.__color = color
        self.__user = ""

    def getColor(self):
        return self.__color

    def setUser(self, user):
        self.__user = user
        return self

    def showInfo(self):
        print(self.__user + "取得" + self.__color + "色颜料")

class PigmengFactory:
    "资料的工厂类"

    def __init__(self):
        self.__sigmentSet = {
            "红": Pigment("红"),
            "黄": Pigment("黄"),
            "蓝": Pigment("蓝"),
            "绿": Pigment("绿"),
            "紫": Pigment("紫"),
        }

    def getPigment(self, color):
        pigment = self.__sigmentSet.get(color)
        if pigment is None:
            logging.error("没有%s颜色的颜料!", color)
        return pigment

测试代码:

def testPigment():
    factory = PigmengFactory()
    pigmentRed = factory.getPigment("红").setUser("梦之队")
    pigmentRed.showInfo()
    pigmentYellow = factory.getPigment("黄").setUser("梦之队")
    pigmentYellow.showInfo()
    pigmentBlue1 = factory.getPigment("蓝").setUser("梦之队")
    pigmentBlue1.showInfo()
    pigmentBlue2 = factory.getPigment("蓝").setUser("和平队")
    pigmentBlue2.showInfo()

输出结果:

梦之队取得红色颜料
梦之队取得黄色颜料
梦之队取得蓝色颜料
和平队取得蓝色颜料

从剧情中思考享元模式

在上面的示例中,我们通过限定颜料的数量并采用共享的方式来达到节约资源、节约成本的目的,在程序的世界中这种方式叫享元模式

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。

Flyweight 一词来源于拳击比赛,意思是“特轻量级”。用在程序的设计中,就是指享元模式要求能够共享的对象必须是轻量级对象,也就是细粒度对象,因此享元模式又称为轻量级模式。

享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象,享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态。

享元模式的模型抽象

类图

享元模式的类图表示如下:

enter image description here

基于框架的实现

上面的示例代码中我们在 PigmengFactory 的初始化(构造)函数中就把五种颜色的颜料都创建出来了,这是因为我们的颜料在活动之前就已经准备好了。在程序中可以在需要用到的时候再去创建它,这对于一些初始化非常耗时的对象,可有效地提升程序的性能,因为把耗时的操作分解了。外部状态也可以通过参数的方式传给 operation 方法,替代 set 的方式。

我们根据享元模式的类图把示例的代码重新实现一下,最开始的示例代码我们假设它为 version 1.0,那么再看看基于框架的 version 2.0 吧。

源码示例:

from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法

class Flyweight(metaclass=ABCMeta):
    "享元类"

    @abstractmethod
    def operation(self, extrinsicState):
        pass

class FlyweightImpl(Flyweight):
    "享元类的具体实现类"

    def __init__(self, color):
        self.__color = color

    def operation(self, extrinsicState):
        print(extrinsicState + "取得" + self.__color + "色颜料")

class FlyweightFactory:
    "享元工厂"

    def __init__(self):
        self.__flyweights = {}

    def getFlyweight(self, key):
        pigment = self.__flyweights.get(key)
        if pigment is None:
            pigment = FlyweightImpl(key)
        return pigment

测试代码:

def testPigment2():
    factory = FlyweightFactory()
    pigmentRed = factory.getFlyweight("红")
    pigmentRed.operation("梦之队")
    pigmentYellow = factory.getFlyweight("黄")
    pigmentYellow.operation("梦之队")
    pigmentBlue1 = factory.getFlyweight("蓝")
    pigmentBlue1.operation("梦之队")
    pigmentBlue2 = factory.getFlyweight("蓝")
    pigmentBlue2.operation("和平队")

自己跑一下,会发现输出结果和之前的是一样的。

模型说明

设计要点

享元模式的实现非常简单,在设计享元模式的程序时要注意两个主要角色和四个设计要点。

两个主要角色

三个设计要点

优缺点

优点:

缺点:

应用场景

享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式可以节约内存空间,提高系统的性能;因为他的这一特性,在实际项目中使用的还是比较多的。比如浏览器的缓存就可以使用这个设计思想,浏览器会对已打开页面的图片、文件缓存到本地;如在一个页面中多次出现相同的图片(即一个页面中多个 img 标签指向同一个图片地址),则只需要创建一个图片对象,在解析到 img 标签的地方多次重复显示这个对象即可。