06 struct 和 interface:结构体与接口都实现了哪些功能?

上节课我留了一个思考题:方法是否可以赋值给一个变量?如果可以,要怎么调用它呢?答案是完全可以,方法赋值给变量称为方法表达式,如下面的代码所示:

age:=Age(25)

//方法赋值给变量,方法表达式
sm:=Age.String

//通过变量,要传一个接收者进行调用也就是age
sm(age)

我们知道,方法 String 其实是没有参数的,但是通过方法表达式赋值给变量 sm 后,在调用的时候,必须要传一个接收者,这样 sm 才知道怎么调用。

小提示:不管方法是否有参数,通过方法表达式调用,第一个参数必须是接收者,然后才是方法自身的参数。

下面开始我们今天的课程。之前讲到的类型如整型、字符串等只能描述单一的对象,如果是聚合对象,就无法描述了,比如一个人具备的名字、年龄和性别等信息。因为人作为对象是一个聚合对象,要想描述它需要使用这节课要讲的结构体。

结构体

结构体定义

结构体是一种聚合类型,里面可以包含任意类型的值,这些值就是我们定义的结构体的成员,也称为字段。在 Go 语言中,要自定义一个结构体,需要使用 type+struct 关键字组合。

在下面的例子中,我自定义了一个结构体类型,名称为 person,表示一个人。这个 person 结构体有两个字段:name 代表这个人的名字,age 代表这个人的年龄。

ch06/main.go

type person struct {
    name string
    age uint
}

在定义结构体时,字段的声明方法和平时声明一个变量是一样的,都是变量名在前,类型在后,只不过在结构体中,变量名称为成员名或字段名。

结构体的成员字段并不是必需的,也可以一个字段都没有,这种结构体成为空结构体。

根据以上信息,我们可以总结出结构体定义的表达式,如下面的代码所示:

type structName struct{
    fieldName typeName
    ....
    ....
}

其中:

小提示:结构体也是一种类型,所以以后自定义的结构体,我会称为某结构体或某类型,两者是一个意思。比如 person 结构体和 person 类型其实是一个意思。

定义好结构体后就可以使用了,因为它是一个聚合类型,所以比普通的类型可以携带更多数据。

结构体声明使用

结构体类型和普通的字符串、整型一样,也可以使用同样的方式声明和初始化。

在下面的例子中,我声明了一个 person 类型的变量 p,因为没有对变量 p 初始化,所以默认会使用结构体里字段的零值。

var p person

当然在声明一个结构体变量的时候,也可以通过结构体字面量的方式初始化,如下面的代码所示:

p:=person{"飞雪无情",30}

采用简短声明法,同时采用字面量初始化的方式,把结构体变量 p 的 name 初始化为“飞雪无情”,age 初始化为 30,以逗号分隔。

声明了一个结构体变量后就可以使用了,下面我们运行以下代码,验证 name 和 age 的值是否和初始化的一样。

fmt.Println(p.name,p.age)

在 Go 语言中,访问一个结构体的字段和调用一个类型的方法一样,都是使用点操作符“.”。

采用字面量初始化结构体时,初始化值的顺序很重要,必须和字段定义的顺序一致。

在 person 这个结构体中,第一个字段是 string 类型的 name,第二个字段是 uint 类型的 age,所以在初始化的时候,初始化值的类型顺序必须一一对应,才能编译通过。也就是说,在示例 {“飞雪无情”,30} 中,表示 name 的字符串飞雪无情必须在前,表示年龄的数字 30 必须在后。

那么是否可以不按照顺序初始化呢?当然可以,只不过需要指出字段名称,如下所示:

p:=person{age:30,name:"飞雪无情"}

其中,第一位我放了整型的 age,也可以编译通过,因为采用了明确的 field:value 方式进行指定,这样 Go 语言编译器会清晰地知道你要初始化哪个字段的值。

有没有发现,这种方式和 map 类型的初始化很像,都是采用冒号分隔。Go 语言尽可能地重用操作,不发明新的表达式,便于我们记忆和使用。

当然你也可以只初始化字段 age,字段 name 使用默认的零值,如下面的代码所示,仍然可以编译通过。

p:=person{age:30}

字段结构体

结构体的字段可以是任意类型,也包括自定义的结构体类型,比如下面的代码:

ch06/main.go

type person struct {
    name string
    age uint
    addr address
}

type address struct {
    province string
    city string
}

在这个示例中,我定义了两个结构体:person 表示人,address 表示地址。在结构体 person 中,有一个 address 类型的字段 addr,这就是自定义的结构体。

通过这种方式,用代码描述现实中的实体会更匹配,复用程度也更高。对于嵌套结构体字段的结构体,其初始化和正常的结构体大同小异,只需要根据字段对应的类型初始化即可,如下面的代码所示:

ch06/main.go

    p:=person{
        age:30,
        name:"飞雪无情",
        addr:address{
            province: "北京",
            city:     "北京",
        },
    }

如果需要访问结构体最里层的 province 字段的值,同样也可以使用点操作符,只不过需要使用两个点,如下面的代码所示:

ch06/main.go

fmt.Println(p.addr.province)

第一个点获取 addr,第二个点获取 addr 的 province。

接口

接口的定义

接口是和调用方的一种约定,它是一个高度抽象的类型,不用和具体的实现细节绑定在一起。接口要做的是定义好约定,告诉调用方自己可以做什么,但不用知道它的内部实现,这和我们见到的具体的类型如 int、map、slice 等不一样。

接口的定义和结构体稍微有些差别,虽然都以 type 关键字开始,但接口的关键字是 interface,表示自定义的类型是一个接口。也就是说 Stringer 是一个接口,它有一个方法 String() string,整体如下面的代码所示:

src/fmt/print.go

type Stringer interface {
    String() string
}

提示:Stringer 是 Go SDK 的一个接口,属于 fmt 包。

针对 Stringer 接口来说,它会告诉调用者可以通过它的 String() 方法获取一个字符串,这就是接口的约定。至于这个字符串怎么获得的,长什么样,接口不关心,调用者也不用关心,因为这些是由接口实现者来做的。

接口的实现

接口的实现者必须是一个具体的类型,继续以 person 结构体为例,让它来实现 Stringer 接口,如下代码所示:

ch06/main.go

func (p person) String()  string{
    return fmt.Sprintf("the name is %s,age is %d",p.name,p.age)
}

给结构体类型 person 定义一个方法,这个方法和接口里方法的签名(名称、参数和返回值)一样,这样结构体 person 就实现了 Stringer 接口。

注意:如果一个接口有多个方法,那么需要实现接口的每个方法才算是实现了这个接口。

实现了 Stringer 接口后就可以使用了。首先我先来定义一个可以打印 Stringer 接口的函数,如下所示:

ch06/main.go

func printString(s fmt.Stringer){
    fmt.Println(s.String())
}

这个被定义的函数 printString,它接收一个 Stringer 接口类型的参数,然后打印出 Stringer 接口的 String 方法返回的字符串。

printString 这个函数的优势就在于它是面向接口编程的,只要一个类型实现了 Stringer 接口,都可以打印出对应的字符串,而不用管具体的类型实现。

因为 person 实现了 Stringer 接口,所以变量 p 可以作为函数 printString 的参数,可以用如下方式打印:

printString(p)

结果为:

the name is 飞雪无情,age is 30

现在让结构体 address 也实现 Stringer 接口,如下面的代码所示:

ch06/main.go

func (addr address) String()  string{
    return fmt.Sprintf("the addr is %s%s",addr.province,addr.city)
}

因为结构体 address 也实现了 Stringer 接口,所以 printString 函数不用做任何改变,可以直接被使用,打印出地址,如下所示:

printString(p.addr)
//输出:the addr is 北京北京

这就是面向接口的好处,只要定义和调用双方满足约定,就可以使用,而不用管具体实现。接口的实现者也可以更好的升级重构,而不会有任何影响,因为接口约定没有变。

值接收者和指针接收者

我们已经知道,如果要实现一个接口,必须实现这个接口提供的所有方法,而且在上节课讲解方法的时候,我们也知道定义一个方法,有值类型接收者和指针类型接收者两种。二者都可以调用方法,因为 Go 语言编译器自动做了转换,所以值类型接收者和指针类型接收者是等价的。但是在接口的实现中,值类型接收者和指针类型接收者不一样,下面我会详细分析二者的区别。

在上一小节中,已经验证了结构体类型实现了 Stringer 接口,那么结构体对应的指针是否也实现了该接口呢?我通过下面这个代码进行测试:

printString(&p)

测试后会发现,把变量 p 的指针作为实参传给 printString 函数也是可以的,编译运行都正常。这就证明了以值类型接收者实现接口的时候,不管是类型本身,还是该类型的指针类型,都实现了该接口

示例中值接收者(p person)实现了 Stringer 接口,那么类型 person 和它的指针类型*person就都实现了 Stringer 接口。

现在,我把接收者改成指针类型,如下代码所示:

func (p *person) String()  string{
    return fmt.Sprintf("the name is %s,age is %d",p.name,p.age)
}

修改成指针类型接收者后会发现,示例中这行 printString(p) 代码编译不通过,提示如下错误:

./main.go:17:13: cannot use p (type person) as type fmt.Stringer in argument to printString:
    person does not implement fmt.Stringer (String method has pointer receiver)

意思就是类型 person 没有实现 Stringer 接口。这就证明了以指针类型接收者实现接口的时候,只有对应的指针类型才被认为实现了该接口。

我用如下表格为你总结这两种接收者类型的接口实现规则:

Drawing 0.png

可以这样解读:

可以发现,实现接口的类型都有*person,这也表明指针类型比较万能,不管哪一种接收者,它都能实现该接口。

工厂函数

工厂函数一般用于创建自定义的结构体,便于使用者调用,我们还是以 person 类型为例,用如下代码进行定义:

func NewPerson(name string) *person {
    return &person{name:name}
}

我定义了一个工厂函数 NewPerson,它接收一个 string 类型的参数,用于表示这个人的名字,同时返回一个*person。

通过工厂函数创建自定义结构体的方式,可以让调用者不用太关注结构体内部的字段,只需要给工厂函数传参就可以了。

用下面的代码,即可创建一个*person 类型的变量 p1:

p1:=NewPerson("张三")

工厂函数也可以用来创建一个接口,它的好处就是可以隐藏内部具体类型的实现,让调用者只需关注接口的使用即可。

现在我以 errors.New 这个 Go 语言自带的工厂函数为例,演示如何通过工厂函数创建一个接口,并隐藏其内部实现,如下代码所示:

errors/errors.go

//工厂函数,返回一个error接口,其实具体实现是*errorString
func New(text string) error {
    return &errorString{text}
}

//结构体,内部一个字段s,存储错误信息
type errorString struct {
    s string
}

//用于实现error接口
func (e *errorString) Error() string {
    return e.s
}

其中,errorString 是一个结构体类型,它实现了 error 接口,所以可以通过 New 工厂函数,创建一个 *errorString 类型,通过接口 error 返回。

这就是面向接口的编程,假设重构代码,哪怕换一个其他结构体实现 error 接口,对调用者也没有影响,因为接口没变。

继承和组合

在 Go 语言中没有继承的概念,所以结构、接口之间也没有父子关系,Go 语言提倡的是组合,利用组合达到代码复用的目的,这也更灵活。

我同样以 Go 语言 io 标准包自带的接口为例,讲解类型的组合(也可以称之为嵌套),如下代码所示:

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

//ReadWriter是Reader和Writer的组合
type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

ReadWriter 接口就是 Reader 和 Writer 的组合,组合后,ReadWriter 接口具有 Reader 和 Writer 中的所有方法,这样新接口 ReadWriter 就不用定义自己的方法了,组合 Reader 和 Writer 的就可以了。

不止接口可以组合,结构体也可以组合,现在把 address 结构体组合到结构体 person 中,而不是当成一个字段,如下所示:

ch06/main.go

type person struct {
    name string
    age uint
    address
}

直接把结构体类型放进来,就是组合,不需要字段名。组合后,被组合的 address 称为内部类型,person 称为外部类型。修改了 person 结构体后,声明和使用也需要一起修改,如下所示:

p:=person{
        age:30,
        name:"飞雪无情",
        address:address{
            province: "北京",
            city:     "北京",
        },
    }
//像使用自己的字段一样,直接使用
fmt.Println(p.province)

因为 person 组合了 address,所以 address 的字段就像 person 自己的一样,可以直接使用。

类型组合后,外部类型不仅可以使用内部类型的字段,也可以使用内部类型的方法,就像使用自己的方法一样。如果外部类型定义了和内部类型同样的方法,那么外部类型的会覆盖内部类型,这就是方法的覆写。关于方法的覆写,这里不再进行举例,你可以自己试一下。

小提示:方法覆写不会影响内部类型的方法实现。

类型断言

有了接口和实现接口的类型,就会有类型断言。类型断言用来判断一个接口的值是否是实现该接口的某个具体类型。

还是以我们上面小节的示例演示,我们先来回忆一下它们,如下所示:

func (p *person) String()  string{
    return fmt.Sprintf("the name is %s,age is %d",p.name,p.age)
}

func (addr address) String()  string{
    return fmt.Sprintf("the addr is %s%s",addr.province,addr.city)
}

可以看到,*person 和 address 都实现了接口 Stringer,然后我通过下面的示例讲解类型断言:

    var s fmt.Stringer
    s = p1
    p2:=s.(*person)
    fmt.Println(p2)

如上所示,接口变量 s 称为接口 fmt.Stringer 的值,它被 p1 赋值。然后使用类型断言表达式 s.(*person),尝试返回一个 p2。如果接口的值 s 是一个*person,那么类型断言正确,可以正常返回 p2。如果接口的值 s 不是一个 *person,那么在运行时就会抛出异常,程序终止运行。

小提示:这里返回的 p2 已经是 *person 类型了,也就是在类型断言的时候,同时完成了类型转换。

在上面的示例中,因为 s 的确是一个 *person,所以不会异常,可以正常返回 p2。但是如果我再添加如下代码,对 s 进行 address 类型断言,就会出现一些问题:

    a:=s.(address)
    fmt.Println(a)

这个代码在编译的时候不会有问题,因为 address 实现了接口 Stringer,但是在运行的时候,会抛出如下异常信息:

panic: interface conversion: fmt.Stringer is *main.person, not main.address

这显然不符合我们的初衷,我们本来想判断一个接口的值是否是某个具体类型,但不能因为判断失败就导致程序异常。考虑到这点,Go 语言为我们提供了类型断言的多值返回,如下所示:

    a,ok:=s.(address)
    if ok {
        fmt.Println(a)
    }else {
        fmt.Println("s不是一个address")
    }

类型断言返回的第二个值“ok”就是断言是否成功的标志,如果为 true 则成功,否则失败。

总结

这节课虽然只讲了结构体和接口,但是所涉及的知识点很多,整节课比较长,希望你可以耐心地学完。

结构体是对现实世界的描述,接口是对某一类行为的规范和抽象。通过它们,我们可以实现代码的抽象和复用,同时可以面向接口编程,把具体实现细节隐藏起来,让写出来的代码更灵活,适应能力也更强。