20 通过手势在白板上绘制

1. 白板绘制思路分析

对功能需求的分析主要从 界面数据信息交互与数据维护界面构建逻辑 三个方面来思考。

界面上需要呈现多条线,每条线由若干个点构成,另外可以指定线的颜色和粗细。所以这里可以封装一个 Line 类维护这些数据:

class Line {
  List<Offset> points;
  Color color;
  double strokeWidth;

  Line({
    required this.points,
    this.color = Colors.black,
    this.strokeWidth = 1,
  });
}

然后需要 List<Line> 线列表来表示若干条线;由于支持颜色和粗细选择,需要给出支持的颜色、粗细选项列表,以及两者的激活索引:

List<Line> _lines = []; // 线列表

int _activeColorIndex = 0; // 颜色激活索引
int _activeStorkWidthIndex = 0; // 线宽激活索引

// 支持的颜色
final List<Color> supportColors = [
  Colors.black, Colors.red, Colors.orange,
  Colors.yellow, Colors.green, Colors.blue,
  Colors.indigo, Colors.purple,
];

// 支持的线粗
final List<double> supportStorkWidths = [1,2, 4, 6, 8, 10];

线列表数据的维护和用户的拖拽事件息息相关:


在该需求中的数据和交互分析完后,就可以考虑界面的构建逻辑了。下面是一个示意简图:

image.png

到这里,主要的数据和交互,以及实现的思路就分析的差不多了,接下来就进入项目代码的编写。


2. 手势交互与数据维护

如下,新建一个 paper 文件夹,用于盛放白板绘制的相关代码。其中:

首先在 _PaperState 中放入之前分析的数据:

image.png


想要监听用户的拖拽手势,可以使用 GestureDetector 组件的 pan 系列回调。如下所示,在 CustomPaint 之上嵌套 GestureDetector 组件;通过 onPanStart 可以监听到用户开始拖拽那刻的事件、通过 onPanUpdate 可以监听到用户拖拽中的事件:

body: GestureDetector(
  onPanStart: _onPanStart,
  onPanUpdate: _onPanUpdate,
  child: CustomPaint(
    //略同...
  ),
)

void _onPanStart(DragStartDetails details) {}

void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {}

回调中的逻辑处理也比较简单,在开始拖拽时为线列表添加新线;此时新线就是 _lines 的最后一个元素,在拖拽中,为新线添加点即可:

// 拖拽开始,添加新线
void _onPanStart(DragStartDetails details) {
  _lines.add(Line(points: [details.localPosition],));
}

// 拖拽中,为新线添加点
void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {
  _lines.last.points.add(details.localPosition);
  setState(() {
    
  });
}

3. 画板的绘制逻辑

PaperPainter 中处理绘制逻辑,绘制过程中需要线列表的数据,而数据在 _PaperState 中维护。可以通过构造函数,将数据传入 PaperPainter 中,以供绘制时使用:

class PaperPainter extends CustomPainter {
  PaperPainter({
    required this.lines,
  }) {
    _paint = Paint()
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeCap = StrokeCap.round;
  }

  late Paint _paint;
  final List<Line> lines;

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    for (int i = 0; i < lines.length; i++) {
      drawLine(canvas, lines[i]);
    }
  }

  ///根据点集绘制线
  void drawLine(Canvas canvas, Line line) {
    _paint.color = line.color;
    _paint.strokeWidth = line.strokeWidth;
    canvas.drawPoints(PointMode.polygon, line.points, _paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}

绘制逻辑在上面的 paint 方法中,便历 Line 列表,通过 drawPoints 绘制 PointMode.polygon 类型的点集; Line 对象中的颜色和边线数据,可以在绘制前为画笔设置对应属性。最后,在 _PaperState 状态类中,当 PaperPainter 对象创建时,将 _lines 列表作为入参提供给画板即可:

———————————————————— ————————————————————
107.gif 108.gif
--->[_PaperState]----
child: CustomPaint(
  painter: PaperPainter(
    lines: _lines
  ),

4.弹出对话框

在点击清除按钮时,清空线列表。一般对于清除的操作,需要给用户一个确认的对话框,从而避免误操作。如下所示:

点击弹框 确认清除
109.gif 110.gif

弹出对话框可以使用框架中提供的 showDialog 方法,在 builder 回调函数中创建需要展示的组件。这里封装了 ConformDialog 组件用于展示对话框,将一些文字描述作为参数。这样其他地方想弹出类似的对话框,可以用 ConformDialog 组件,这就是封装的可复用性。

void _showClearDialog() {
  String msg = "您的当前操作会清空绘制内容,是否确定删除!";
  showDialog(
      context: context,
      builder: (ctx) => ConformDialog(
        title: '清空提示',
        conformText: '确定',
        msg: msg,
        onConform: _clear,
      ));
}

// 点击清除按钮,清空线列表
void _clear() {
  _lines.clear();
  setState(() {
  });
}

对话框背景是不透明灰色,这种展示效果可以使用 Dialog 组件;弹框整体结构也比较简单,是上中下竖直排列,可以使用 Column 组件;标题、消息内容、按钮这里通过三个函数来构建:

小练习: 自己完成 ConformDialog 中三个构建函数的逻辑。

image.png

class ConformDialog extends StatelessWidget {
  final String title;
  final String msg;
  final String conformText;
  final VoidCallback onConform;

  ConformDialog({
    Key? key,
    required this.title,
    required this.msg,
    required this.onConform,
    this.conformText = '删除',
  }) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Dialog(
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(20.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: <Widget>[
            _buildTitle(),
            _buildMessage(),
            _buildButtons(context),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  //...
}

5. 本章小结

本章主要完成白板绘制的基础功能,包括整体布局结构、监听拖拽事件,维护点集数据、以及绘制线集数据。其中蕴含着数据和界面展现的关系,比如,数据是如何产生的、数据在用户的交互期间有哪些变化、数据是如何呈现到界面上的,大家可以自己多多思考和理解。

到这里,界面上的线条会随着手指的拖动而呈现,完成了最基础的功能,当前代码位置 paper。下一篇将介绍一下,如何通过交互来修改画笔颜色和粗细,让界面的呈现更加丰富。